r101 vs r102
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311311==== 길 애니메이션 설정 ====
312312길이 출현하거나 사라질 때의 애니메이션을 설정한다.
313313||<table bordercolor=#debb7b><colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 길 출현 애니메이션 || 길이 나타나는 애니메이션을 설정할 수 있다.
314 * 없음: 본값. 모든 타일이 처음부터 전부 보인다.
315 * 조립: 타일들이 랜덤한 위치, 회전을 갖고 있다가 원래 있어야할 자리로 이동한다.
316316 * 멀리서부터 조립: 조립과 동일하며, 타일들이 더욱 더 흩어져있다 모인다.
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321321 * 떨어지기: 위에서 떨어지며 등장한다.
322322 * 솟아나기: 아래에서 솟아나며 등장한다. ||
323323|| 애니메이션 이전 비트 || 길 출현 애니메이션이 타일을 밟기 몇비트 전에 실행될 지 정한다. 기본값은 3이다. ||
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315'''없음''' - 기본값. 모든 타일이 처음부터 전부 보인다.
323324|| 애니메이션 이전 비트 || 길 출현 애니메이션이 타일을 밟기 몇비트 전에 실행될 지 정한다. 기본값은 3이다. ||
324325|| 길 퇴장 애니메이션 || 길이 사라지는 애니메이션을 설정할 수 있다.
325 * 없음: 본값. 모든 타일이 사라지지 않고 계속 남아있는다.
326 * 흩뿌리: 타일랜덤한 위치로 이동하며 랜덤한 회전값을 갖는다. 길 출현 애니메이션중 조립을 거꾸로 한 것이다.
327 * 먼 곳에서 흩뿌리기[*번역오류]: 흩뿌리기과 하며, 타일들 더욱 흩어진다.
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330331 * 회전하며 수축: 원래 위치에서 회전하는 동시에 크기가 작아지며 퇴장한다.
331332 * 사라지기: 불투명도가 100에서 0이 되며 퇴장한다. 이 애니메이션에서 애니메이션 이후 비트를 0으로 설정할 시 다음 타일을 밟자마자 이전 타일이 빠르게 없어진다. 없음과 더불어 가장 많이 쓰이는 애니메이션이다. ||
332333|| 애니메이션 이후 비트 || 길 퇴장 애니메이션이 타일을 밟기 몇비트 후에 실행될 지 정한다. 기본값은 4이다. ||
326{{{#!folding [ 목록 펼치 · 접기 ]
327'''없음''' - 본값. 모든 타일사라지지 않고 계속 남아있는다.
328'''흩뿌리기''' - 들이 랜덤한 위치로 이동하며 랜덤한 회전값을 갖는다. 길 출현 애니메 조립을 거꾸로 한 것이다.
332334|| 애니메이션 이후 비트 || 길 퇴장 애니메이션이 타일을 밟기 몇비트 후에 실행될 지 정한다. 기본값은 4이다. ||
333335==== 길 색상 재설정 ====
334336설정한 영역에 있는 타일의 색상을 재설정 한다.
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